package org.ninekone.testGame;

public class Shoot {
	//TODO
	//in questa classe verrano  trattati i dettagli della balistica del gioco.
	//dal momento in cui viene sparato, il colpo si muove verso il bersaglio a velocità x, 
	//mentre la traiettoria verrà ricalcolata ad ogni frame in base alla posizione corrente del bersaglio stesso,
	//con un limite settato a priori dell'angolo massimo di deviazione possibile. In questo modo è possibile 
	//che il colpo non vada a segno, se l'avversario è sufficentemente veloce a schivarlo.
	//altri tipi di colpo che si possono studiare sono:
	//colpi a traittoria fissa, come i laser di raiden
	//colpi a danno d'area, come le bombe di temjin e varianti come il napalm di belgdor
	//colpi a raffiche di missili che viaggiano in gruppo verso l'obbiettivo
	//colpi vaganti come le mine di bal-bas-bow
	
}
